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发布日期:2025-08-28 06:48    点击次数:158

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经典重现。

文/依光流

在玩家铭心刻骨的经典游戏当中,大帆海期间系列大要是最特殊的那一类。

如今距离初代《大帆海期间》发售照旧以前了35年,但在国内的贴吧当中,你还能看到有玩家在发帖叹气“什么时候能出大帆海7”。

相通在B站,每年齐有UP主以最经典的《大帆海期间2》为素材制作视频,引得不少玩家围不雅和怀旧。这些迹象意味着,大帆海系列在国内玩家心中留住的足迹,阅历了35年依然难以抹去。

目下,“大帆海期间”又回来了。今天(8月1日),盛趣游戏文告,将代理大帆海系列新作网游《大帆海期间:发源》国服版块,并同步洞开官网和预约通谈,游戏瞻望上线时期为本年下半年,将复旧迁徙和PC多端互通。

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这款游戏由光荣特库摩正版授权、Line Games 与 Motif 共同确立,并基于大帆海系列最经典的《大帆海期间2》和《大帆海期间2别传》改编。游戏不仅规复了2代最经典的东谈主物、剧情、设定,还选定UE4引擎研发,重塑了16世纪大帆海期间的风貌,不错说它是刻下品相最佳的大帆海系列正版作品。

领有不俗的品性,背靠35年的玩家情感,《大帆海期间:发源》能重现这系列游戏在国内的后光吗?

01

无法被替代的经典

1990年,在阅历了87年、88年两个新品低谷年之后,日本游戏行业迎来89年之后的再一次增长,年内游戏发售数目达到68款。在竞争加重的阛阓环境中,光荣特库摩拿出了REKOEITION系列企划,试图以“策略+脚色饰演”念念路,吃到RPG快乐带来的红利。

这样的环境下,行为REKOEITION企划的新作之一的《大帆海期间》出身,同期打开了帆海模拟游戏的新篇章。这款游戏把中叶纪大帆海期间葡萄牙、西班牙和奥斯曼帝国的风貌,浓缩成了包含“探险、交易、海战”等多种元素的游戏,让玩家对帆海冒险的想象,有了实质的载体。

尔后,1994年发售的《大帆海期间2》在初代的基础上进一步膨大了舆图上的口岸数目,并引入了6个秉性赫然的主角、伸开多条故事线,让帆海冒险的流程更有代入感。同期这一代的船只改革玩法也极度有特质,玩家不错笔据航路需求改革船只,制定更有针对性的策略。

在游戏包体容量十分有限的阿谁年代,《大帆海期间2》的解放度和内容丰富度让它显得尤为特殊,玩起来就像一款履行游戏联接的“地球OL”。而尽管游戏受限于当年硬件水平,它对探索、交易、海战等多个玩法的瞎想依然迷漫亮眼,致使很难被自后者超越,因此《大帆海期间2》也被玩家戏称为“帆海游戏天花板”。

国内玩家最老练的大帆海系列作品,亦然《大帆海期间2》。彼时跟着个东谈主电脑的普及,国内玩家开动慢慢构兵到PC端的游戏,《大帆海期间2》偶合赶上了这波红利,使得这款游戏在杂志、玩家的传播当中,成为了国内玩家学习公共地舆和中叶纪历史的“发蒙讲义”。

因此,直到目下仍有玩家时经常归来《大帆海期间2》,像以前一样在大海上漫无主视力漂荡,把握自若地东游西荡,探索每一个未知的口岸和村庄,踏随舆图的每一个边缘。

不外,如若说《大帆海期间2》是大帆海系列的巅峰之作,那么后续这个系列的发展,就要用鬈曲不休来形色了。

最初是《大帆海期间3》为了寻求打破,在游戏中过分追求真实,导致游戏乐趣减少;自后《大帆海期间4》固然接力弥补了前作污点,但面对游戏阛阓的变迁和爆发,这一代也没能重回巅峰。

此外,光荣特库摩在2004年还推出了网罗版的《大帆海期间OL》,而这款游戏愈增艰屯之际。因为异于主流网游的瞎想(比如越过50种的劳动)、日本厂商对国内阛阓的生疏,以及国内代理商的各式问题,终了2019年《大帆海期间OL》在国内接连开服三次、停服三次,被国内玩家戏称为“中国史上关服次数最多的网游”。

但即便游戏阅历这样多鬈曲,依旧有玩家不离不弃,这也证据大帆海系列的魔力难以被替代。是以在往后的数年里,大帆海期间的IP授权作品,在国内屡见不鲜,但缺憾的是,鲜有厂商能把这块牌号立起来。

于是此次光荣特库摩终于躬行下场,聚会LINE Games、Motif两家有实力有工夫的厂商,试图用UE4规复最经典的二代大帆海。

02

系列最能打的正版作品

就服从来看,行为大帆海系列30周年记挂作,《大帆海期间:发源》的确拿出了迄今为止系列最高的制作水准。

最初,乌有4引擎对大帆海宇宙的塑造,起到了质变的作用。一方面,画质的越过性擢升,能给玩家带来愈加舒爽的视觉体验,另一方面,更真实的海面、船只、口岸,以及东谈主物建模,齐让大帆海的宇宙愈加具有代入感,拟果然天气系统,也让帆海的流程更有挑战性和立时性。

其次,游戏也保留了《大帆海期间2》十分有特质的油画画风,以及秉性赫然的脚色。这种好意思术作风,能让玩家看一眼就体会到中叶纪的风姿,而二代的经典脚色,以及围绕他们伸开的剧情,还有剧情当中的油画风CG,齐让这些脚色更有历史感、让故事更有史诗感。

值得一提的是,玩过二代的玩家在体验脚色剧情的时候也会更有代入感,因为《发源》对这些剧情的细节进行了填补,能让故事线和逻辑愈加了了。

此外,游戏自界说船体、自界说舰队的机制,以及商贸与海战和会的玩法,亦然二代中最经典的身分。在《大帆海期间:发源》当中,玩家不错自界说船体和舰队,然后在与实质宇宙舆图等比例的大宇宙中进行冒险,探索包括8个大国度势力、200多个口岸、越过60个部落、涵盖300种以上的地形。

玩家在口岸中不错跑商,不错招募水手,不错探索剧情;在海上漂荡时,不错用舰炮远距离对敌,也能近距离伸开接舷战,在船面上与敌手真刀真枪地格杀。游戏内还存在460多种来往品、2600多种发现品,不管是去探索,照旧去跑商,齐有多种可选航路和策略,这亦然大帆海系列值得反复回味的一大玩法体系。

从上头几点来看,《大帆海期间:发源》尽可能地规复了二代在真实感、历史规复、东谈主物剧情等方面的内容,况兼在跑商、探险、海战上尽可能找到了均衡点。

这款游戏也有着大帆海系列一贯的游戏节拍,游戏初期玩家需要克服不少辛勤,比如言语互通问题;到了中期,跟着航路的洞开、船只和水手的补强,游戏的可玩性会快速增加;到了中后期,玩家不错不时深远探索剧情细节、开发航路、筹划跑商路子,也不错选拔更失业地体验简便的帆海乐趣。

总体来说,《大帆海期间:发源》的确称得上目下品相最佳的大帆海正版作品,它以系列巅峰的二代为原来确立的有筹算,也让游戏性和玩家关注齐不会被精真金不怕火动摇。值得一提的是,这款游戏在2022韩国游戏大奖中,还一举拿下了“最优秀奖、工夫创作奖(声息)、工夫创作奖(筹谋·剧情)、游戏商务翻新奖”四项大奖,这也能侧面证据居品的修养。

03

专注佳构的庄重计谋

不外,琢磨到《大帆海期间:发源》在国外早已上线多年,尽管游戏基础底细迷漫优秀,但如今国服相通濒临不少挑战。

在外服上,如实有不少大帆海系列老粉对这款游戏如获至宝,玩了几千个小时,但同期也有玩家吐槽游戏运营和收费策略过于激进。可见进入国内阛阓后,若何叫醒老玩家对大帆海系列的酷爱,若何保重和擢升游戏口碑,若何庄重地长线运营和更新,若何调遣收费门径……这些齐将会是挑战。

这些问题无疑十分磨真金不怕火盛趣游戏的才智,不外关于这家老牌公司来说,警戒、才智、团队齐不缺,要道照旧看过问力度和决心的大小。而惟有能够爱好游戏在国外服踩过的坑,作念好运营策略,《大帆海期间:发源》在国内就照旧有重回巅峰的契机。

拒接顶看,盛趣此次选拔代理《大帆海期间:发源》的动作,很显然是在强化其佳构游戏的计谋。

本年盛趣的动作不少:先是推出经典传奇IP多端新作《传奇新百区-盟重神兵》;然后拿出要点IP繁衍居品《龙之谷宇宙》;接着又储备了两款互异化的新品——吉卜力动画风的摈弃RPG手游《云海之下》、Klei授权的沙盒生计手游《饥困郊野》;此外盛趣旗下的中枢IP和经典IP,也齐在往国外、多端的想法发力。

联接今天公布的《大帆海期间:发源》,盛趣的佳构化策略越来越细化,经典IP焕新+垂类赛谈打破+多端蔓延的想法,也分歧对应着富厚基本盘、寻找打破口、多条腿走路的交代。再笔据本年第一季度盛趣母公司世纪华通的财报来看,其游戏业务营收208.75亿元的背后,详情少不了盛趣面面俱圆的计谋实施。

大要,恰是一款款经典IP作品的积攒,才让盛趣在如今风浪幻化的游戏阛阓上,依旧保合手着专有的居品阵脚和竞争力。接下来,我也好奇盛趣会若何打出《大帆海期间:发源》这张手牌。

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发布于:北京市